当游戏区块链代币集体跌出市值前100:行业叙事已被彻底改写?

·

“区块链游戏代币”在短短一年内,从 CoinGecko 榜单前 100 中的 6 席,跌至零席。是自嗨退潮,还是新的序曲?

跌出前 100:数字背后的冰冷现实

在 2023 年底,区块链游戏(crypto gaming)的「门面」还是 ImmutableX(IMX)。它位居第 31 位,被投资机构 VanEck 大胆预测“2024 年有望杀入前 25”。然而,行情数据告诉我们:IMX 过去一年跌幅高达 87%,最新市值已滑落至 103 名,正式宣告退出前 100。

与其同病相怜的还有:

👉 立即查看市值实时异动,洞察下一轮潜力币?

整个游戏代币赛道总市值,从 293 亿美元高位缩水到仅 92.4 亿,蒸发 68%。游戏端用户量级看似蒸蒸日上,资本故事却失去魔力,反差触目惊心。


被高估的增长曲线:质量≠市值

好评如潮,钱包不买账

“好游戏太少,快炒太多”成了定律

Treeverse 创始人 Loopify 一针见血:“2021 年的区块链游戏,是被叙事吹大的泡泡;如今高质量游戏正在排队上线,但市场需要消化窗口。”


失败案例:时间与资本的拉锯

典型案例高峰期现状痛点
Illuvium2021,ILV $17492025,ILV $10.60(-99.4%)“游戏未熟, Token 已老”
Deadrop预约量破百万工作室解散资金链、CEO 纠纷
Shrapnel明星团队、AAA 资金正寻求新一轮融资烧钱过快,代币无落地

一句话总结:真正的 3A 级开发周期与创新叙事节奏严重错配


叙事重心转移:从 Play-to-Earn 到 Meme、AI、SocialFi

上一轮牛市里,资本与媒体把“边玩边赚(Play-to-Earn)”捧上天。玩家如潮、机构追捧,Axie 一度成为菲律宾部分家庭的收入来源。可当美联储抽走流动性,高收益不可持续,市值雪崩,留下一地鸡毛。

如今,聚光灯打在:

留给游戏赛道的话语权,被迅速稀释。


FAQ:区块链游戏代币的三大迷思

Q1:游戏质量提高后,会不会带动老代币王者归来?
A:市场记忆短暂。若代币经济设计无法同步革新,仅靠游戏好玩并不足以重燃买盘,需全新的催化剂。

Q2:Tap-to-Earn 还能玩吗?
A:Tap-to-Earn 依旧能低成本揽客,但绝大部分项目陷入“发币即巅峰”的死亡螺旋。Token 实用性缺位,注定成短期流量工具。

Q3:未来最值得关注的视图是链游本身?还是其 NFT 资产?
A:观察指标建议“以 NFT 交易量为第一信号,代币市值为第二信号”。NFT 易被玩家视为“皮肤资产”,心理价位稳定;代币则更易受抛压。


核心关键词自然植入

  1. 区块链游戏
  2. 游戏代币
  3. 市值
  4. 崩盘
  5. NFT
  6. 叙事
  7. Play-to-Earn
  8. Tap-to-Earn

在本文不同段落,以上词语已自然出现,帮助搜索引擎全面捕获主题。


终局之问:游戏,到底需不需要专属代币?

社区经理 Jaxie 提出终极话题:

“大多数玩家只想把皮肤上链,并不关心代币是否存在。发 token 本质是营销与空投糖果。”

开发者若继续将“代币即核心价值”强加给用户,市场很快会用脚投票。相比精心打磨游戏性,生成一个“可以炒”的新币显然更快兑现,但结果往往是“90 天项目生命周期”紧接崩溃的负面循环。

当热情的粉丝逐步变成 短期投机者,区块链游戏左手握的是用户注意力,右手却只剩不断下跌的代币曲线。若不想再一次成为熊市的祭品,开发者必须把难题归于:是先做超好玩的大作,还是先做值得持有的 Token?


写在最后

市场永远奖励稀缺故事。当前的稀缺资源不再是“区块链”这三个字,而是一款能跨越 Web2 与 Web3 鸿沟、真正好玩并具备长期正向飞轮的游戏。到时,估值、叙事、代币将重新回到同一指挥棒下,节奏一致,才是真正的春天。

👉 登陆市场深度追踪页面,第一时间捕捉下一个百倍游戏代币?